这里写目录标题TankBigWarGame介绍界面展示项目架构安装教程游戏说明项目涉及技术功能游戏结束判断项目不足与优化空间相关代码展示主方法Main绘图界面MyPanelForGameTank父类敌方坦克EnemyTank玩家坦克PlayerTank音乐播放AePlayWave韩老师写的代码坦克爆炸Boom游戏结束EndGame敌方坦克坐标Node右侧游戏数据Record射击ShotTankBigWarGame介绍TankBigWar,坦克大战,跟着韩顺平老师的30天Java基础课程一点一点自己敲的,完成后很有成就感项目源码放到了码云上,需要的可以自取坦克大战项目界面展示整体展示了设计布局右
Unity之可寻址系统--代码加载介绍--进阶(一)一,可寻址系统代码加载1.1回调形式1.2异步等待1.3面板赋值1.4同步加载二,可寻址系统分标签加载2.1场景搭建2.2代码示例2.3效果展示三,代码加载可寻址的解释概述:本片文章为大家介绍可寻址系统使用代码动态加载物体的多种形式。一,可寻址系统代码加载准备工作,创建几个预制体分别为:Cube,Capsule,Sphere,并将预制体设置为可寻址系统的资源,然后将Cube的地址修改为Cube,如下图:1.1回调形式usingUnityEngine;//引用命名空间usingUnityEngine.AddressableAssets;usin
设计背景: 2022网易MG比赛,策划案里关卡背景是一个信中被损坏的场景,主角要去修复这个场景的故事。然后原本的场景呈现黑白色的效果,但主角旁边画面是彩色的,关卡结局还要有镜头拉远,然后整个画面以主角为中心扩散恢复颜色的视觉效果。效果展示: 项目是URP管线,场景为2DSpriteRenderer,使用了shaderGraph,摄像机纹理实现了效果原场景: 只有一块区域是彩色效果其他黑白: 游戏实机展示:设计思路: 一开始刚拿到这个设计的时候,首先研究如何将画面变灰,很简单啊直接将unity自带的后处理加上colorAdjustments,然后sat
环境:Unity2021.1.14语言:C#总起本文的源代码可以在以下网址的TestMaze中找到:https://github.com/anguangzhihen/TestOdinInspector《人工智能与游戏》关于PCG文章的末尾提供了一个生成迷宫的练习:Maze,aUnityC#Tutorial该练习对Unity中使用的常规技术讲解的十分详细,很适合刚接触Unity的新手,当然本文不会对Unity过多的展开。该工程的主要代码在TestMaze中,游戏开始会启动一个协程,用于创建地板(Cell)和墙壁,我们主要聚焦的就是这生成步骤的实现。后续原文的实现中还会有装饰画、门、合并房间的内容
返回HTMLHTMLResponse是FastAPI中自带的一个响应类,用于返回HTML格式的响应。使用方法如下:fromfastapiimportFastAPI,HTMLResponseapp=FastAPI()@app.get("/",response_class=HTMLResponse)asyncdefread_root():html_content="""FastAPIHTMLResponseExampleHello,World!"""returnhtml_content在上面的例子中,我们在装饰器中指定了response_class=HTMLResponse,表示我们需要返回一个H
大家好,我是硬核水墨,现在都知道视频号是普通人想翻身的唯一机会,但这里面有很多技术性的问题是你绕不开的。做短视频的时候,很多人会遇到器材购买、剪辑、拍摄、录音上的问题,比如说自己上传的视频不清晰,录音音质很差,拆解完头部领域账号后,却模仿不出来人家的效果,这些都是潜在的问题。本篇文章将会讲解如何在设备有限的情况下提升视频配音质量(适合不露脸),对于做露脸口播的同学,可以先学习本篇文章的录音技巧部分,然后再去购买文章中推荐的平价录音设备。一、个人专业知识背景简单介绍下,我本人的话从2011年开始自学PS修图和电脑维修,后面又自学摄影和摄像,所以对电子设备的很多领域都有涉猎,像是拆解视频直播间和视
如何从YouTube读取XML?我尝试了以下方法。$xml=newXMLReader();$xml->open('http://gdata.youtube.com/feeds/api/videos/1uwOL4rB-go');$r=array();while($xml->read()){$r[]=array($xml->name=>$xml->value);}我已经走到这一步了,但它没有获得我需要的必要信息,例如视频时长。 最佳答案 持续时间存储在yt:duration节点中,位于media:group聚合下。您使用的是什么语言?G
我有一个通过代码配置的可用Unity容器。我必须移动到xml配置,但无法正确配置。我不知道我错过了什么-也许有人知道解决方案并可以帮助我!我的解决方案是正确地对我的FIX协议(protocol)库进行分层,以不同方式处理不同供应商特定的消息,但为此要有一个强大的支持API。我有两个接口(interface):publicinterfaceICriteria{boolAreMet(Messagemessage);}publicinterfaceIConsumer{ICriteriaCriteria{get;}voidHandleMessage(Messagemessage);}消费者有一
我有多个版本的程序集,每个版本都实现了一个名为RequestHandler的类型(带有IRequestHandler)。我想使用“v1.1”或“v1.2”等别名配置每个可用版本的统一性。在运行时请求由正确的版本处理,使用别名创建正确版本的程序集的实例。这需要配置驱动。我不知道如何配置Unity来实现这个目标?有什么想法吗? 最佳答案 如果通过配置文件进行配置就很简单了:并且,在客户端:publicclassMyClient{[Dependency("v1.1")]publicIMyInterfaceMyVal{get;set;}}
如果我有一个实现通用接口(interface)的类,使用unityxml配置可以很好地配置它。publicinterfaceIReader{}publicclassFund{}publicclassFundReader:IReader{}和统一的xml:这只需要使用以下代码即可:varcontainer=newUnityContainer().LoadConfiguration();varfundReader=container.Resolve>();但是,在某些情况下,在阅读器中使用的类型周围有一个包装器。例如添加如下两个类:publicclassWrapper{}publiccla